最初接触MAYA的时候,真是觉得MAYA是一个超级难用的软件。看了数百小时的教程,买了N本书,还买了MAYA4.5官方教程,整个一个方砖,每次搬家,属它最重。


如今的MAYA的易用性显然提升了不少。UI经过了重新设计,图标越来越好看。不断吸收同行业软件的长处。Mental Ray完全被Arnold取代,实时预览材质效果,同级别渲染比MR更快效果更好,极大提高工作效率。可能很多人认识MAYA都是从《泰坦尼克》电影开始的,如今想要认识阿诺德渲染器的卓越不妨回想一下《地心引力》的效果。2018对流体的改进也是相当可观,制作海洋、流体碰撞大有取代RealFlow之势。几个版本下来,运动图形也为视频包装行业的兄弟们助力了一把,不再是C4D的专利。很多人并不喜欢C4D,虽然它已经与AE结合得相当不错,但中国玩MAYA的人太多了,因为咱中国人聪明,要玩就玩大的,C4D再怎么给你一个世界,国人也不喜欢,国人多数还是喜欢自己创造一个世界。MAYA的这些改进既让我们可以使用其预设又保留了MAYA强大的可扩展性。


Maya Max Houdini C4D软件的拥趸的口水仗从来没停歇过,而只有一句话是我们大家都认可的,那就是无论使用哪款软件,只要用心去做,坚持下去,都会有收货的。软件不重要,重要的还是人。


转载于视频设计师大鹏的博客《简说Maya近几年的一些改变